Tout d'abord qu'est-ce qu'un rpg ?
Un rpg est en fait un jeu de rôle où l'on incarne un personnage inventé ou existant, d'où sa signification en anglais Role-Playing Game.
Vous me direz: Ok mais moi je ne connais que les rpg en jeux vidéos, pas en forum !
Et bien en fait, c'est un peu dans le même style que les jeux vidéos sauf que les manettes sont remplacées par le clavier et que les déplacement du jeux vidéos sont retranscris à travers des phrases sur l'ordi.
EX: Molarnor marchait dans les rues de l'académie. Il s'ennuyait.
Il y a un but dans ce jeu ?
Bien sur qu'il y en a un ! Et ce but... C'est toi qui le décide ! Si tu veux avoir le plus fort personnage du rpg, et bien essaye ! Si tu veux avoir le personnage qui est le plus machiavélique du rpg, essaye ! En 1 phrase: Toi seul est maître des tes actions !
Comment fonctionne le système de combat ?
Les combats sont fait par un duel sur yvb ou msn. En fait, lors de ce système de combat, on présente comme le duel va se passer mais on ne le raconte pas. Donc entre temps on fait ce duel sur yvb ou msn, au choix, et on ne dit que l'avant duel et l'après duel. En gros avant et le résultat du duel.
EX: Molarnor avança prudemment dans la forêt. Il savait qu'un duelliste n'était pas loin. Il l'avait flairé. D'un geste rapide et précis, un duelliste (pnj) sortit de l'ombre et
dégaina de suite son dueldisk, mettant en garde Molarnor...
Après 20 minutes de duel intense, Molarnor échappa belle et gagne de justesse 1350/0 en sa faveur. Il profita du désaroi de son adversaire pour s'enfuir dans les fourées.
A quoi sert le barre bleu ?
Elle permet de savoir où en est le duelliste. Actuellement la barre bleu signifie l'expérience qu'a acquis le duelliste en faisant des duels ou en faisant des missions.
-Quand vous perdez un duel, vous perdez des pt d'expériences suivant ce barème:
-Si un rouge perd contre un jaune, il perdra 0pt.
-Si un rouge perd contre un bleu , il perdra 10pt.
-Si un rouge perd contre un rouge, il perdra 25pt.
-Si un bleu perd contre jaune, il perdra 10pt.
-Si un bleu perd contre un bleu, il perdra 25 pt.
- Si un bleu perd contre un rouge, il perdra 30pt.
-Si un jaune perd contre un jaune, il perdra 25 pt.
-Si un jaune perd contre un bleu, il perdra 30 pt.
-Si un jaune perd contre un rouge, il perdra 50 pt.
Dans tous les cas, le gagnant gagne 50pt
Il faut savoir qu'un directeur compte comme étant un jaune ra malgré le fait qu'il n'ai pas ce grade. Il n'est en aucun cas une obligation d'accepter un duel. Si l'un des deux rpgiste ne veut pas faire un duel, il est dans son droit total de refuser ce duel, ou de le reporter.
Les points d'expériences sont des points permettant de monter en grade dans le rpg. Ils se situent dans la petite barre bleu que tous les rpgistes possèdent en dessous de leurs mini profils. Une fois que cette barre est remplie entièrement, son possesseur monte à un grade supérieur. il est impossible pour le membre de toucher sa barre d'expérience et elle sera réglée par les admins pour éviter les éventuelles tricheries.
Attention toute fois, il est entièrement sous la responsabilité du membre qui a gagné de l'expérience de le rappeler aux admins ou cas il auraient oublier.
Une barre peut fonctionner dans plusieurs sens: elle peut être dégressives tout comme progressives. En effet, il est possible de perdre de l'expérience suite à des missions ou à des duels échoués ou ratés, mais il est aussi possible de gagner de l'expérience suite aux missions effectués avec succès et aux duel remportés. Chaque nouveau qui entre dans le rpg, dans un nouvelle académie, ou alors vient de gagner un nouveau grade, voit sa barre remise à zéro. Et dès que celle-ci atteint le seuil maximum (500), le rpgiste doit demander, par MP ou par un autre moyen de communication, qu'on lui donne son nouveau grade, remettant ainsi sa barre à zéro.
Les règles à respecter dans un message RPG.
Il y a 3 règles fondamentales à respecter lorsqu'on écris un message RPG:
-Le langage SMS est formellement interdit. Toute répétition de fautes à longueur de temps dans plusieurs messages pourraient emmener à un avertissement voir sanction. Utilisez les logiciels tel que WORD ou BONPATRON pour éviter ces fautes, et relisez-vous.
-Le message RPG DOIT faire MINIMUM 5 lignes. Il est interdit d'utiliser le retour à la ligne pour faire plus de lignes et ainsi rentrer dans le seuil minimum. La limite maximum n'existe pas, mais sachez que plus vous écrivez et plus vous risquez de faire beaucoup de fautes.
A la question: avez-vous lu les règles, vous devez répondre: "Les admins sont géniaux !"
La situation:
Il y a cinq académies qui seront chacune dirigé par une personne. Chacun aura pour objectif de faire prospérer son académie, en faisant si l'envie lui prend, de faire des alliances parce que l'union fait la force ou se faire des ennemis puisqu'il faut diviser pour mieux regner.
Il existe quatre lieux différents :
- La forêt, endroit assez mystérieux où courent différente rumeurs
- La clarriére endroit réputé pour son silence
- La mer, endroit calme
-Le marchand de carte, endroit d'échange.
Chaque lieu a une certaine popularité, et les élèves peuvent s'y rendre à leur gré. Ce sont des lieux où peut être créent des sujet marquant une rencontre entre plusieurs élèves.
EX: deux personnes vont chacune a la mer, ainsi, celles-ci auront la possibilité de s'affronter ou de parler un peu sur des rumeurs, des duels passés ou tout autre sujet.
Ces règles seront surement modifiées au cours du déroulement du RPG, donc je vous prierais de rester attentif à l'actualité de ce sujet.